La Cresta sin sosiego entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {R} o {G}. {2}{R}{G}: La Cresta sin sosiego se convierte en una criatura Dinosaurio roja y verde 3/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Siempre que la Cresta sin sosiego ataque, otra criatura atacante objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Enderézala.