La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de amenaza. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, roba dos cartas. Luego descarta dos cartas a menos que descartes una carta de Pirata. Equipar {2}. Te cuesta {2} menos activar esta habilidad si tienes una o menos cartas en la mano.