Llave rúnica dimir{3}
Artefacto
{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.{U}{B}: La Llave rúnica dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno.
Una llave que encaja en todas las cerraduras.
Artista: Daniel Ljunggren