Alianza salvaje{2}{R}
Instantáneo
Expandir {1}. (Paga este coste por cada modo que elijas además del primero.)
Elige uno o más:
• Las criaturas que el jugador objetivo controla ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
• La Alianza salvaje hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.
• La Alianza salvaje hace 1 punto de daño a cada criatura que controla el oponente objetivo.
Artista: Johann Bodin