Crea tres fichas de criatura Gremlin rojas 1/1. Los Gremlins que controlas ganan las habilidades de amenaza, vínculo vital y prisa hasta el final del turno. (Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)
"Parecen graciosos, pero cuando te claven los colmillos, no te hará ninguna gracia". —Winter