Amenaza. Siempre que el Atleta estrella ataque, elige hasta un permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador puede sacrificarlo. Si no lo hace, el Atleta estrella hace 5 puntos de daño a ese jugador. Irrupción {3}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.)