Siempre que uno o más Demonios que controlas ataquen a un jugador, robas una carta y pierdes 1 vida. Al comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar y luego muele dos cartas. Si se molieron de esta manera dos cartas que comparten todos sus tipos de cartas, sacrifica la Promesa demoníaca.