Elige dos: El jugador objetivo pierde X vidas; o regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de X o menos de tu cementerio al campo de batalla; o la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno; o hasta X criaturas objetivo ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)