Elige uno: • Correr y esconderse — Prevén todo el daño de combate que se te fuera a hacer a ti y a las criaturas que controlas este turno. • Armarte de valor — La criatura objetivo obtiene +5/+5 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Todas las criaturas que controlan tus oponentes que puedan bloquear a esa criatura este turno lo hacen.