Arrolla. Cuando la Aventurera de las Cuevas del Caos entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Siempre que la Aventurera de las Cuevas del Caos ataque, exilia la primera carta de tu biblioteca. Si completaste una mazmorra, puedes jugar esa carta este turno sin pagar su coste de maná. De lo contrario, puedes jugar esa carta este turno.