{4}, sacrificar el Cofre del tesoro: Tira 1d20. 1 | ¡Hay una trampa — Pierdes 3 vidas. 2—9 | Crea cinco fichas de Tesoro. 10—19 | Ganas 3 vidas y robas tres cartas. 20 | Busca en tu biblioteca una carta. Si es una carta de artefacto, puedes ponerla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Luego, baraja.