{2}, {T}: Tira 1d20 y resta la cantidad de cartas en tu mano. Si el resultado es 0 o menos, descarta tu mano. 1—9 | Regresa una carta al azar de tu cementerio a tu mano. 10—19 | Roba dos cartas. 20 | Pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de cualquier cementerio. Cuando esa criatura muera, su propietario pierde el juego.