Elige uno. Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas tiene esa fuerza y resistencia base, se convierte en ese tipo de criatura y gana esa habilidad. • Tortuga 1/3 con la habilidad de antimaleficio. • Araña 1/5 con la habilidad de alcance. • Elefante 3/3 con la habilidad de arrollar.