(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Si fueras a tirar uno o más dados, en vez de eso, tira esa misma cantidad de dados más uno e ignora la tirada más baja. {1}{R}: Nivel 2 //Level_2// Siempre que tires uno o más dados, la criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 y gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. {2}{R}: Nivel 3 //Level_3// Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.