Quando Sábio das Manifestações entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de cards em sua mão.
A primeira coisa que um mago de Quandrix aprende são as leis da metafísica. A segunda é como quebrá-las.