Toda vez que Arynx Treinado ataca selado, ele ganha iniciativa até o final do turno. Use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo.) Selar 2 (Vire qualquer número de outras criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Esta Montaria torna-se selada até o final do turno. Sele somente como um feitiço.)