Fuga dos Gremlins{2}{R}{W}
Encantamento
Quando Fuga dos Gremlins entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Gremlin vermelha 1/1. Em seguida, você recebe uma quantidade de {E} (marcadores de energia) igual ao número de criaturas que você controla.
Pague {E}{E}{E}{E}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.
Um sopro de éter faz a horda sair de seu esconderijo.
Artista: Ben Wootten