Quando Grishnákh, Instigador Ousado, entrar no campo de batalha, arregimente Orcs 2. Quando fizer isso, até o final do turno, ganhe o controle da criatura não lendária alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior ao poder do Exército arregimentado. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.