Escolha um — • Correr e se esconder — Previna todo dano de combate que seria causado a você e a criaturas que você controla neste turno. • Tomar coragem — A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha indestrutível até o final do turno. Todas as criaturas que seus oponentes controlam aptas a bloquear aquela criatura neste turno o fazem.