Escolha um. Até o final do turno, a criatura alvo que você controla tem aquele valor de poder e resistência básicos, torna-se daquele tipo de criatura e ganha aquela habilidade. • Tartaruga 1/3 com resistência a magia. • Aranha 1/5 com alcance. • Elefante 3/3 com atropelar.