Lampo Quando Annie Flash, la Veterana entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata, rimetti sul campo di battaglia TAPpata una carta permanente bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Ogniqualvolta Annie Flash viene TAPpata, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno.