Sii Artefice della Tua Fortuna{3}{G}{U}
Stregoneria
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi esiliare una carta non terra scelta tra esse. Se lo fai, diventa tramata. Aggiungi le altre alla tua mano. (Puoi lanciarla come una stregoneria in un turno successivo senza pagare il suo costo di mana.)
"Una buona mira non è sufficiente a vincere un duello, se non sai mantenere i nervi saldi."
—Annie Flash
Artista: Chris Seaman