Farsi un Giro ha lampo se hai commesso un crimine in questo turno. (Bersagliare gli avversari, qualsiasi cosa controllino e/o le carte nei loro cimiteri è un crimine.) Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.
"Il tuo cavallo merita un padrone più coraggioso!"