Farsi un Giro{2}{R}
Stregoneria
Farsi un Giro ha lampo se hai commesso un crimine in questo turno. (Bersagliare gli avversari, qualsiasi cosa controllino e/o le carte nei loro cimiteri è un crimine.)
Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.
"Il tuo cavallo merita un padrone più coraggioso!"
Artista: Artur Treffner