Anti-malocchio +2: Ogni avversario perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. 0: Peschi due carte. Poi ogni avversario può profetizzare 1. −3: Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio. Se non era un'Aura, crea una pedina che è una copia di quel permanente, tranne che è una creatura Spirito 1/1 bianca con volare in aggiunta ai suoi altri tipi.