Quando le Fiamme del Monte Fato entrano nel campo di battaglia, infliggono 2 danni a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Distruggi tutti gli Equipaggiamenti assegnati a quella creatura. {2}{R}: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. Quando giochi una carta in questo modo, le Fiamme del Monte Fato infliggono 2 danni a ogni giocatore.