Aspirante al Nome di Guerra{1}{R}
Creatura — Guerriero Umano
Incursione — L'Aspirante al Nome di Guerra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai attaccato con una creatura in questo turno.
L'Aspirante al Nome di Guerra non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 1.
Nessuna battaglia è più importante per una guerriera Mardu di quella in cui conquista il proprio nome di guerra.
2/1
Artista: David Gaillet