Quando il Ramingo dell'Angoscia entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Capra 0/1 bianca. Sacrifica un'altra creatura: Profetizza 1. Fuga—{3}{B}{B}, Esilia altre quattro carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.) Il Ramingo dell'Angoscia fugge con due segnalini +1/+1.