Mentre l'Idra di Neverwinter entra nel campo di battaglia, tira X d6. Entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al totale di quei risultati. Travolgere Egida {4} (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {4}.)