La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité et parade {1}. (À chaque fois qu'il devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Équipement {1}
Ces bottes sont faites pour bien plus que marcher.