Défense talismanique +2: Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. 0 : Vous piochez deux cartes. Puis chaque adversaire peut appliquer regard 1. -3 : Exilez une cible, créature ou enchantement. Si ce n'était pas une aura, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature 1/1 blanche Esprit avec le vol en plus de ses autres types.