Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, son contrôleur gagne un marqueur « poison ».
Ils abattirent la bête, mais sentirent néanmoins le poison se répandre dans leur sang, altérer leur corps et remplir leur esprit du frisson de la chasse éternelle.