Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {E}{E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée. À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X {E}, X étant ce surplus de blessures.