À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, amassez des orques X, X étant ce surplus de blessures. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. C'est aussi un orque. Si vous ne contrôlez pas d'armée, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Orque et Armée.) {7}{R} : La Chute de Cair Andros inflige 7 blessures à une créature ciblée.