La créature équipée gagne +1/+1. La créature équipée a le contact mortel tant que c'est votre tour. Sinon, elle a la portée. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
« Ow ! Je crois que je viens de me faire piquer par une guêpe, cap'taine. » —Nirk Doobin, derniers mots