La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de pirate. Équipement {2}. Cette capacité coûte {2} de moins à activer si vous avez une carte ou moins en main.