Arixméthès, l'île assoupie{2}{G}{U}
Créature légendaire — kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive engagé avec cinq marqueurs « sommeil » sur lui.
Tant qu'Arixméthès a au moins un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « sommeil » d'Arixméthès.
{T} : Ajoutez {G}{U}.
12/12
Artista: Dimitar Marinski