Ermite de l'arrière-pays{1}{R}
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
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Artista: Steven Belledin
Fléau de l'arrière-pays
Créature : - loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
. . . mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.
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Artista: Steven Belledin