Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)