Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur « contrat » sur elle. À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur « contrat » sur elle.