Dimir-Runenschlüssel{3}
Artefakt
{T}: Erzeuge {U} oder {B}.
{U}{B}: Der Dimir-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 blauen und schwarzen Schrecken-Artefaktkreatur und kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
Ein Schlüssel, der in jedes Schloss schlüpft.
Artista: Daniel Ljunggren