Die Flucht der Prinzessin{2}{W}
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl ins Exil.
II — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
III — Bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Artista: Julia Metzger