Getrennte Wege{4}{R}{R}
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil. Lege für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtland-Karte eine Anzahl Zeitmarken in Höhe ihres Manabetrags auf sie. Falls sie nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen.
II — Reise durch die Zeit, dann reise durch die Zeit.
III — Zerstöre für jeden Gegner bis zu ein Artefakt deiner Wahl, das jener Spieler kontrolliert.
Artista: Syd Mills