Der Flux{2}{R}{R}
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach VI.)
I — Der Flux fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu.
II, III, IV, V — Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.
VI — Erzeuge sechs {R}.
Artista: Alexander Gering