Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Lerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.)
„Wenn die Feder mächtiger ist als das Schwert, was kann dann erst ein riesiges Zauberbuch anrichten!"