Bestimme eines — • Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker. • Erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Magierturm soll jungen Zauberkundigen die Möglichkeit bieten, sich spielerisch zu erproben.