Einprägen — {1}, {T}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. {6}: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer von der Dino-DNA ins Exil geschickten Kreaturenkarte deiner Wahl ist, außer dass er eine 6/6 grüne Dinosaurier-Kreatur ist, die Trampelschaden verursacht. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
„Die Dinosaurier haben uns ihre Bauanleitung hinterlassen." —Mr. DNA