Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Gesetzlosen kontrollierst, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. (Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.)
Der einzige Zeuge ihres Amoklaufs war das ungerührte Antlitz des Mondes.