Mitreißender Sieger{3}{R}
Kreatur — Mensch, Krieger
Wenn der Mitreißende Sieger ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.)
Wenn du zu lange in die Sonne starrst, vermagst du irgendwann nicht mehr klar zu sehen.
3/2
Artista: Winona Nelson