Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Rot und vor Grün. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. Ausrüsten {2}